2048

先是有一款让人欲罢不能的flappy bird,最近又出了一个简单也让人上瘾的游戏2048,它基于游戏1024,和Threes游戏规则差不多。2048风靡之后,很多人对其进行了修改,制作了朝代版口袋妖怪版等等,其实还有很多,网上一搜是一大片。

在查看2048源码时,有这么一段代码:

  (function() {
  var lastTime = 0;
  var vendors = ['webkit', 'moz'];
  for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
    window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame'];
    window.cancelAnimationFrame =
    window[vendors[x]+'CancelAnimationFrame'] || window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame'];
  }

  if (!window.requestAnimationFrame) {
    window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {
      var currTime = new Date().getTime();
      var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
      var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); },
      timeToCall);
      lastTime = currTime + timeToCall;
      return id;
    };
  }

  if (!window.cancelAnimationFrame) {
    window.cancelAnimationFrame = function(id) {
      clearTimeout(id);
    };
  }
}());

代码里面用到 requestAnimationFrame,它是浏览器提供的统一帧管理、提供监听帧的API,为了解决复杂和流畅性要求高的动画形式。这是传统setInterval函数实现的动画无法达到的。

使用了requestAnimationFrame之后,自己的动画绘制就跟着浏览器的绘制间隔走,不会存在过度绘制的问题,动画不掉帧。

浏览器兼容性:

requestAnimationFrame

总的来兼容不是很好,安卓设备根本不支持。就需要一个兼容方法了,当然就是上面贴出的代码,连IE6都支持哦。

来个效果,点下面的按钮,会滚上去然后滚下来。

调用方法:

window.requestAnimationFrame(function () {
  //动画
});

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